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其实单纯要说缺点,《艾尔登法环》有着诸多缺点。比如无法适配PC的拙劣优化问题。

比如各种掉帧攻击的问题。

比如各种设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而弄得似是而非的设计。

可这些都不能掩盖这游戏好玩。

那么《古墓丽影》好玩么?

是好玩的。

毕竟方默选择的是极其经典的《古墓丽影9》,也就是“重启三部曲”的开山之作。

同时也是“重启三部曲”知名度最高,也是粉丝基础最深的一作。

所以就算是差,也是有着兜底存在的。

虽然不同的世界,玩家不同。

但是好游戏就是就好游戏。

不会因为文化不同而有所区别的。

好不容易哄好了尚优优,方默这才算松了口气。

煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。

看了看时间,竟然已经半夜十点。

揉了揉眉心,方默也有些无语。

随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新剧本的审核之中。

虽然手续什么的林冬生就能办了。

但是剧本却还是需要精简一下。

和原著不同。

在星火版本的《古墓丽影》里,战斗因素还是会逐渐增加的。

有解谜,但解谜的过程中也是伴随着战斗的。

难度方面,比较偏大。

许多古墓的存在,都是有着诸多战斗进行的。

为什么?

对于方默来说,《古墓丽影》系列虽然很好玩。

但战斗系统实在是太少了。

而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。

这也是为什么《古墓11》的口碑那么差的原因。

但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。

说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。

一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ARPG类型游戏,《古墓丽影》和《神秘海域》两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。

《古墓丽影》走的是古墓探险的RPG类型。

而《神秘海域》走的却是战斗为主的RPG类型。

简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。

后者注重的是剧情体验。

两者其实并没有本质上的区别。

但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很高兴。

因为它的战斗难度并不难。

也许有一些手残认为这是一种折磨。

但实际上只要尝试几次,就很容易过了。

可《古墓丽影》却不同。

说一个最为经典的例子。

哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。

至于说网络上流传的那些无伤视频。

那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。

而不是全部游戏的无伤流程。

那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?

除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。

而这其中,也需要许多尝试。

甚至有些地方,都要反复死上二三十次。

可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。

这并不是因为《古墓丽影》的难度比《神秘海域》大。

原因是因为……

解谜。

是的。

因为难度设置的缘故,《古墓丽影》里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。

这一点上,《神秘海域》系列倒是会少很多。

这也算是两个系列的各自特色了。

方默选择的虽然是《古墓丽影》,但实际游玩过程中更多的是参考了《神秘海域》。

所以导致整体难度较高。

在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。

总体风格上有些类似于《古墓丽影》之前几作。

算是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合体。

虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。

就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。

只是不会有人不会机瞄吧?

《古墓丽影》的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。

但是首先制作的,自然还是游戏。

一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。

方默不确定经过他本地化之后的《古墓丽影》是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于主要演员的影响并不大。

如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。

如果游戏卖得不好,也可以及时止损。

所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。

反过来却不行。

星火毕竟只是一个作家个人工作室。

虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。

但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。

是的,过亿。

实际上不过亿才叫奇怪。

《古墓丽影》就算降低了人工费等费用。

但是想要制作出来,成本也要一个小目标。

这还是游戏。

如果是影视剧,想要还原原汁原味的场景。

要么选择绿幕。

要么选择实景拍摄。

然而不论是哪一种,需要消耗的金钱都是以亿作为目标的。

根本不是现在的星火能够承担得起的。

而且据说当年《古墓9》的制作成本就达到了1亿美刀。

按照当时的汇率,那就是7亿红钞!

今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。

众所周知,《古墓9》是13年的作品。

而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。

也就是说,相当于用虚幻五的引擎重置了本地化的《古墓9》。

以虚幻五的技术表现力,重新制作《古墓9》那是相当小儿科的事情。

而且因为材料库的原因,费用方面也被大幅度降低了。

再加上国人本就比国外同级别员工更加低廉的成本,所以一个亿并不困难。

只是话虽然是这样说没错。

但这个消息曝光之后,仍旧引起了轩然大波。

此时此刻的国内,文娱的时间线是停留在千禧年的。

试问,当一款出现在13年之后的游戏,提前出现,会引起什么?

答案是……

不相信。

质疑、指责、谩骂,充斥了整个网络。

难以理解么?

其实并不难理解。

这就和当初有人质疑国内到底能不能制作出3A大作,结果在《原神》出现之后,却认为国产3A大作无望的那一批人一个毛病。

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