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这编辑社这次准备拿《忍者水果》试水,那必然要吸引眼球。于是就来了一个比较劲爆的标题《手机游戏能赶超掌机游戏吗?》

这题目有点大,但是毕竟是杂志试水,还是来个有点能引起争议的话题就可以了。

文中一开始就诉说了之前的手机游戏。细数了著名游戏《贪吃蛇》,以及俄罗斯方块,又开始说塞班平台,java平台等一些游戏。

像之前gameloft做的一些著名游戏《王子波斯》等也纷纷列入。

文中大谈特谈,除了一些简单的益智游戏可以一玩,其他的游戏真的不行。和一些掌机游戏一比,那就是渣渣。

毕竟手机性能摆那了,所以说手机游戏没法和掌机游戏媲美。

但是后文又开始说道后手机时代。

也就是现在的触摸屏时代。

随着科技在进步,手机性能越来越好,那么以后的手机性能超过一些掌机那只是时间问题。而现在最好的安卓机苹果机,已经可以支持一些比较不错的游戏了。

像《忍者水果》就是一块非常火爆的游戏。这款游戏只能在触摸屏手机下运行,无法移植到一些掌机中。它是应时代而生的作品。

想要体验这款游戏,那必须要有触摸屏手机。

接着,文中又开始说起了《忍者水果》的玩法,并且深度分析了各个规则的搭配。

同时给了《忍者水果》一个比较不错的打分9.0分。

毕竟顾客喜欢这杂志,就爱看游戏打分。所以一般权威的游戏评测游戏都会有一个打分。

分数为何这么高,文中也充分说明。

因为这游戏是按照触摸屏玩法设计的。这种独占玩法设计是加分项。

而且规则简单移动,适用人群广也是加分项。

总之是一通猛夸后,文中开始点名主旨,得出结论:

后手机时代来了!触摸屏来了

手机性能会越来越强,超越掌机一点问题都没有。

而且手机用户非常多,他们都不用购买掌机,就拥有一台媲美掌机性能的手机。

手机用户年龄群众覆盖面广,如果抓住各个年龄段的用户,转变为自己的游戏玩家,那绝对是一笔可观的财富。

《忍者水果》已经作为领头羊,开启了后手机游戏时代。保守估计已经有十万下载量,短短一周就拥有了10万用户!

以后的手机游戏,一定会越做越好,因为这里有用户,那肯定就会有优秀的游戏开放商,狼来了。

通篇稿子阐述了一个事实,那就是手机游戏的时代到来了。

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知名游戏杂志社的报道已经发表,但是林子达父子这边压根就不知道。他们又不看老美那边的杂志。

而国内。

呵呵哒,貌似没人关注他们的事。

谁让这边用这两种机型的人少呢。

在看这父子俩,他们也做了许多。《忍者水果》的新版本已经上架了。

按照之后邮件发来的协议,安卓那边也将进入下一轮的推荐

现在的游戏就已经分为2个版本了,苹果老版本,安卓新,安卓那边将继续推广。

而新模式街机模式改动到也简单,就是在1分钟之内看看到底能切多少分的水果。

这里面就算切到炸弹也不会结束,仅仅就是扣10分。

除此之外,还有3种特殊的香蕉。切到蓝色冰香蕉可以使倒计时1分钟暂停,并且大幅度减缓水果的飞行速度。

黄色香蕉切到的话,可以让分数加倍。

红色香蕉切到就非常爽了,切到后,一堆水果就会从左右屏幕两边往屏幕中央不断飞出,而且还没有炸弹,就是让你切个爽,持续几秒。

所以这三种香蕉如何利用是游戏的关键。

这一玩法命名为街机模式就是突出一个爽字。同时爽后,还可以统计分数,让玩家可以持续游戏。

林志秀还想在这个版本加入世界排行榜积分功能。

这个想法经过商讨,被林子达给毙掉了。

怎么说呢,弊大于利。因为这种排行榜加入后,作用不大。这游戏太容易作弊了,所以排行榜必然会被各种作弊数据乱入,太影响游戏体验。

而第二个原因呢,其实才是林子达毙掉的主要原因。

因为想要做排行榜,就需要服务器记录这些数据。他们还要去租一个服务器来统计这些数据。

租服务器不花钱?

就为了这么一个排行榜功能?

算了吧。。。。

总之,林子达这一周舒服了。每天眼一睁一闭,几万块就来了。

现在全球霸榜状态。

上架一周仅仅是安卓累计下载量就8万人次。苹果那边更有3万人次。

一周就是11万的下载量。

不过指数增长的曲线开始放缓了,每日下载量依然在增加。照这情况看,这个月双平台累计下载量预估得有20多万下载。谁让这个月中旬林子达才上线的游戏呢

不过这也说不准,毕竟现在正处于推荐期。

其实现在就算没有推荐的话,下载量应该也不会降太多,毕竟畅享榜上,游戏榜上,第一名还挂着呢。

林子达父子俩实在不好预估榜单作用到底大不大,谁让他们没有经历过呢。

做完《忍者水果》的后续版本后,他们继续做着他们的《割绳子》。

也不知道怎的,这周林子达灵感暴崩,关卡设计贼6。一连设计了30关。《割绳子》第一版就算设计完成了。

就连一旁的林志秀也不得不佩服自己老爸。

这关卡设计有多费脑就不说了,老爸居然能短短几天设计完。虽说可能同质化现象有点严重,但是做完了再改不就行了。

而林志秀那边也非常给力,关卡编辑器直接给了过来。

要问林志秀这关卡编辑器为何出的那么快。

谁让林志秀用的物理引擎就是之前他调试好的《忍者水果》的物理引擎呢。他熟,知道怎么改,自然就快了不少。

只是这编辑器超级简陋。只能慢慢加功能了。

接下来才是重头戏,要给这30个关卡分一个难度排名,并且开始测试微调。

关于这一块,其实要有许多测试玩家能给他更多建议才好,毕竟难度这玩意太主观。但是现在林子达还真没有测试的小伙伴。林子达也有点发愁。

不行就按照自己的主观意识来?那不行啊。

有了!林子达灵机一动。

他可是拥有策划群的男人,还不止一个。群里这么多网络‘大神’,全都是策划。给他们测一下?他们还能给自己提供灵感啊。

自己20关以后同质化现象有点严重,也有点敷衍,就是求快了。

这么短时间,他实在想不出来了。而且林子达认为,他现在想不出来,那么以后想不出来的几率也会很大。策划这玩意,有些时候不是想一想就能出来的,策划这行当,其实也非常注重平日的积累。

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