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不知道这次又会有多少人去艾丽岛上购买《美好明天》来看,也不知道会有多少人为电影开头的茫茫弹幕再多加一句“再来亿遍”、“镇站之宝”、“世界线收束”之类的内容。

裴谦似乎已经看到了自己下次跟朱小策见面时的场景。

他一定会满脸写着兴奋,冲过来对自己说:“裴总!您决定跟艾丽岛签分成合同,真是一个无比英明、无比正确的决定!”

随便想一想,那都是无比让人郁闷的场景。

真是……令人惆怅啊……

……

……

5月26日,周四。

汉东大学附近的咖啡馆里,何安对“马洋”的第二次授课,正式开始。

最近两天,裴谦因为《美好明天》的事情闹得,睡眠不是很好。

不过为了保证今天课程的学习效果,裴谦昨天还是早早地躺下,今天睡到了自然醒,让自己饱受打击的精神得到了恢复。

讲课之前,裴谦非常鸡贼地看了一眼本节课教材的标题。

《成功案例讲解第二课:用远见卓识,把握行业发展脉络!》

裴谦不由得很高兴。

终于不再讲腾达的案例了!

上次讲的内容其实挺好的,主要是讲了游戏从制作到宣传,其实是一个牢不可破的整体,根据游戏类型选择相应的宣传方式,才能起到最好的效果。

唯一的美中不足就是讲了太多腾达游戏宣传的正面案例,让裴谦有一种被伤口撒盐的感觉。

不过收获也还是有的,裴谦打算在《奋斗》发售的时候运用一下学到的知识。

虚假宣传是不太可能了,系统不允许,但至少可以来一手错位宣传。

有时候,说一部分的真话,反而能起到比说假话更好的效果。

总之,上次的课程还是很有帮助的,也很有指导意义,这学费没白掏。

而这次的课程,看起来就更靠谱了。

把握行业发展脉络?听起来就干货满满的样子!

何安喝了一口咖啡,不疾不徐地说道:“上节课讲的内容,算是基础中的基础,就是确立游戏设计的基本理念,明确定位它的类型,之后的每个步骤,都严格按照相关规律来。”

“而今天要讲的,同样是基础,只不过比之前的基础内容要高了一层。简而言之就是,现在有这么多的游戏类型,到底应该选择哪一种呢?”

“选对了类型,其实也就成功了一半。”

“这里我想要举一个例子……”

裴谦的心情瞬间紧绷了起来,该不会又是腾达的例子吧?

放过我吧,球球了!

何安稍微顿了顿,说道:“MMORPG。”

裴谦长出了一口气。

还好腾达没做过MMORPG,太好了!

看起来今天不用被鞭尸了!

腰杆瞬间都挺直了几分。

何安并没有注意到“马洋”丰富的内心戏,继续说道:“MMORPG在过去的很长一段时间,都被认为是游戏的终极形态,这一点有充足的理论支撑,因为这种大型多人角色扮演网络游戏,能够为玩家架构一个虚拟的世界,提供足够丰富的内容,可扩展性极强。”

“很多游戏人都曾经思考过一个问题,有什么游戏能够战胜《幻想世界》呢?那时候大家得出的结论是,想要战胜《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的MMORPG游戏。”

“然而……”

“最新的游戏行业动向,已经证明了这种看法是错误的,因为有希望战胜《幻想世界》的MMORPG游戏一直都没有出现,但有希望战胜MMORPG的游戏类型却出现了。”

“没错,那就是现在国内,甚至是世界范围内都很火爆的对战类游戏,GOG和ioi!”

裴谦:“……”

生无可恋。

原来MMORPG只是个引子,最后还是回到这个话题上来了!

何安注意到了“马洋”的异常,有些诧异地问道:“马总,有什么问题吗?”

裴谦强颜欢笑:“没,没什么。这个跟今天的课程有什么关系吗?”

何安点头:“当然有关系了!我强调过,选对了类型,就成功了一半。顶尖的游戏制作人也没办法用一款新的MMORPG去战胜《幻想世界》,但是却可以用一种新的游戏类型去战胜MMORPG!”

“显然,这就是敏锐的嗅觉!”

“你想想,如果其他一流的游戏制作人都还在跟MMORPG死磕的时候,你却敏锐地观察到了ioi的巨大前景,快人一步,确立优势、抢占市场……就如同蝴蝶拍动翅膀,看似只是一步之遥,最后却变成了天壤之别!”

“腾达先于其他游戏厂商,先投ioi,又自研了GOG,显然就是在做那只努力拍动翅膀的蝴蝶。马总,你作为腾达投资部门的高层,对这方面的认识,应该比我更深刻吧?”

何安脸上带着微笑,似乎是觉得“马总”亲身经历的案例应该能给他更多启发,更好地理解课程的知识。

裴谦很无语。

同时,也陷入了纠结之中。

我应该如何告诉何老师,其实这个项目就是马洋投的、而我不是真正的马洋,而且即使是真正的马洋、他投这个项目也完全不是因为敏锐的嗅觉、而完全只是一时兴起呢……

算了,光是捋顺这个关系都够让人头疼的了,多半是解释不通。

裴谦只能默默地点点头,对何安说的话表示赞同,并且趁机发问、转移话题。

“那么何老师,按照这种理论,是不是说选择了一个日薄西山的游戏类型,就几乎注定会失败了?”

何安想了想:“世事无绝对。”

“很多复古的游戏类型,甚至是马赛克画风的游戏,只要内容足够丰富、玩法足够新颖,还是能获得很多玩家青睐的。毕竟这世界上的玩家太多了,只要找对了目标玩家群体,一小部分玩家就能很好地养活一个游戏项目。”

“不过……你说的这个理论本身是没问题的。”

“越是日薄西山的游戏类型,说明喜欢这款游戏的玩家基数越少,如果此时恰好游戏本身的投入又非常巨大,那就会大大提升失败的风险。”

“甚至有很大的可能会血本无归。”

听到这里,裴谦不由得眼前一亮。

很好,奇怪的亏钱思路增加了!

裴谦问道:“何老师,假设,我要在目前这个时间点花巨资去做一款即时战略类游戏……会怎么样呢?”

何安微微一笑:“那你不如把钱打给我,至少我会对你说一声谢谢。或者拿钱去打水漂也不错,至少还能听个响。”

裴谦的脸上露出了笑容。

谁说这个课程没用的?

下个周期要开发的游戏,这不是就有谱了吗!

何老师,您真是我的指路明灯啊!

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