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尽管统帅3942格17级的等级已经足以秒杀全人类,也已经全人类不破防了,但这样的将格带来的血条,也不过300多万而已。冲到前面去,在敌军密集的抛射之下,只要碰巧被超过四个军的敌人攻击到,那也是被秒杀的结局。不过好的是,敌军中间没有玩家,也就不存在集火抛射,只有无差别抛射。但目前只有我这个百人队伍拥有如此实力,一旦冲到前线,也只有这个百人队是对方可以利用抛射攻击到的,到时候还是会变相出于无差别抛射之下。这可跟超现实系统剧情不同,那时候的将格是现在的数百倍,而且基数够大,根本就不怕抛射。所以最终我还是按捺住冲上去活捉敌军的冲动,继续留在后方攻击。反正后面还有小犬蠢的一个偏帅部兵力,也不在乎这一个裨帅部的敌军。

所以接下来我军的攻击目标,就变成了敌军的彪长。对于这些目标,我的百人队中,已经可以各自攻击一个坐标了。彪长的标准经验是3000,标准军功是300,这意味着每个回合,我至少可以得到187200点经验,外加3万军功。五万个回合之后,我得到93.6亿经验,外加15亿军功。军衔提升到牙帅,而经过反复切换队伍之后,我本人的等级提升到统帅9122格19级,所有的私属兵力、NPC部属、准玩家兵力也在我反复切换队伍后相继达到了统帅千格以上的实力。不过我目前这两个部的兵力依旧不适合前出,只能继续跟着大家一起抛射。

接下来的攻击目标是敌军部长。标准经验1000,标准军功100。每个回合,我可以得到62400点经验,1万军功。20万个回合之后,124.8亿经验和20亿军功到手。本人等级提升到统帅16031格17级,队伍中则每人提升到统帅3000格以上。军功还不足以提升军衔。

于是攻击目标转向敌军曲长。标准经验300,标准军功30。每个回合,我可以得到18720点经验,外加3000军功。100万回合之后,187.2亿经验和30亿军功到手。我的等级提升到统帅26390格16级,队伍中每人提升到统帅5000格以上。累积军功73亿。

新目标为对方的队长。标准经验120,标准军功12。每个回合,我可以得到7488点经验,外加1200军功。400万回合之后,299.52亿经验和48亿军功到手。我的等级提升到统帅42965格19级,队伍中每人提升到统帅9000格以上。累积军功121亿,军衔提升到参帅。

目标变为倭寇队长,标准经验40,标准军功4。每个回合,我可以得到2496点经验,外加400军功。2000万回合之后,497.2亿经验和80亿军功到手。我的等级提升到统帅70481格13级,队伍中每人提升到统帅14000格以上。累积军功201亿,军衔没有提升。

最后的目标为普通倭寇。标准经验10,标准军功1。每个回合,我可以得到627点经验,外加100军功。一亿个回合之后,627亿经验和100亿军功到手。我的等级提升到统帅105179格17级,队伍中每人提升到统帅21000格以上。累积军功301亿,军衔依旧没有提升。

战争至此结束。我收获了统帅10万格的将格,这让战后通过特权的提升都失去了意义。同时军衔也提升到参帅,军职也由此提升到参帅。也就是现在在整个大汉军中,已经只有甘宁还在我的头上了。麾下的私属兵力、NPC部属和准玩家兵力,私属兵力和NPC部属好歹也是游帅,拥有统帅万格以上的实力。准玩家兵力则都拥有都督军职,统帅500格以上实力。所有的NPC部属都被我提升为游帅、副游帅和游帅部先锋,准玩家兵力也招进来成为都督。至于私属兵力,虽然人人拥有游帅军衔,却只能成为伍长、队长或者曲长。最终我的私属兵力提升到两个部兵力。

而我现在麾下拥有的正式NPC兵力,达到了一个参帅部。准玩家也达到一个参帅部。同时由于所有玩家都差不多拥有一个部以上的私属兵力,这也意味着我麾下的准玩家兵力达到了一个大帅部以上的兵力,相当于其他玩家麾下的准玩家兵力总数。

接下来,又是玩家遭遇战。这一战的收获并不大。经过第二场NPC战之后,大汉阵营的玩家或多或少都有提升,但倭寇阵营的玩家则因为没有参战,不但没有提升,还将格、等级、私属兵力、居民全部降低10%。结果在我的绝对强势之下,虽然秒杀了对方玩家,得到的私属兵力也不过只有107人。不过居民方面就比上一战更少了,只有347人的收获。现在两个阵营中,恐怕也只有黑龙、十四妹和波比能够跟我一样拥有4000人的居民,其他玩家麾下基本上都是三五百的居民,因为战争实在太残酷了。不过第一次玩家战,就有15亿倭寇阵营玩家被我军搞定,只剩下17亿。而我军也剩下15亿。第二战,又有12亿倭寇阵营玩家被我军搞定,只剩下5亿。我军则剩下了12亿玩家。所以这一战,有7亿大汉阵营玩家面对的是准玩家。对方的准玩家都还保持着完整的战力,我方玩家又在上一场NPC战广泛提升了自己的实力,所以这一战我方也有7亿玩家多出了2000居民。这已经在一定程度上弥补了我军居民的损失了。但包括我在内的5亿玩家,有1亿玩家被击败,剩下的4亿玩家收获也不多,只得等下一战再提升实力了。

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