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东海龙宫大战区。战争早已随着我的炮龙兵大军到手而按部就班了,不过玩家遭遇战中间,黑龙还是帮我将节节高升级经验提升到8点。格陵兰龙国战区按部就班。

地中龙国回家战结束,接下来的争霸剧情正式开始,也没有多少悬念。反正就是大家都暂时不攻击中区,各自攻打旁边的阵营,提升实力。而在这种战争中,我依旧按部就班。白龙和黑龙目前都不在这里,对于我没有什么提升。

天竺龙国战区。今天已经打到六区了。三区、四区、五区、七区、八区、九区的回家兵力,因为上一个游戏日是地头蛇的关系,基本上拼光了。恒河龙州的回家兵力,也在上个游戏日的战斗中,因为我让他们冲在前面,全部拼光了。由于六区和七区是紧邻,接下来双方要在争霸剧情率先相遇,所以双方打得也很欢实。六区的回家兵力拼光,是完全没有问题的。而二区的回家兵力,也因为同样的原因,跟五区的地头蛇拼光了。所以现在的六区,一共有10个玩家单位的地头蛇兵力。而我们这些一路打过来的兵力,则包括恒河龙州回家的40个玩家单位兵力,加上二区回家的20个玩家单位兵力,一共50个玩家单位兵力。这时候正是所有回家兵力最兵强马壮的时候,随随便便都可以打赢。当然,我的目标不仅是通过,最主要的还是要得到兵力。开玩笑,到了后面,仗越来越难打,现在底子不打厚一点,到时候不知道怎么死的。总之我现在自身的兵力已经达到了20个玩家单位。这一战还幸运地碰到了黑龙和白龙,节节高经验提升到9点,不过白龙还是没有掉落技能书。

华龙国战区。伴随着上个游戏日的战争落下帷幕,我军也找到了进攻的方向。运河龙州大举进攻黄龙州,最终在黄龙州的力拼之下,仅剩下一个裨帅部的兵力占据了黄龙州。淮龙州跟黄海龙州展开厮杀,同样以一个裨帅部的兵力占据了东龙州。长龙州血拼珠龙州,却没有捞到好处,最终被珠龙州击败,全军覆没。钱龙州跟东龙州展开激战,最后是钱龙州更胜一筹。闽龙州与夷龙州血战,闽龙州失利。华龙国国都暂时没有受到攻击,修生养性了一个游戏日。南龙州也坐山观虎斗,保存了自己的实力。所以现在的局势是,海龙州攻占渤龙州,总兵力32.5个参帅部,我的私属兵力达到27个参帅部,其他玩家的私属兵力达到7.5个参帅部。NPC和玩家、准玩家兵力合计67个参帅部。运河龙州攻占黄龙州,剩余一个裨帅部兵力。淮龙州攻占黄海龙州,剩余两个裨帅部兵力。钱龙州攻占东龙州,剩余两个裨帅部兵力。长龙州无兵。珠龙州剩余一个裨帅部兵力。南龙州剩余21.3个参帅部兵力。夷龙州剩余一个裨帅部兵力。闽龙州无兵。华龙国国都剩余21.6个参帅部兵力。海龙州目前兵力第一,华龙国国都和南龙州紧随其后,钱龙州和淮龙州再随后,运河龙州和夷龙州、珠龙州岌岌可危,长龙州和闽龙州就是待宰的羔羊。所以我军的目标也就非常明确了,分兵三路,其中17.5个参帅部攻击黄海龙州,两个裨帅部攻击黄龙州,原来防备运河龙州的一个裨帅部攻击运河龙州,三管齐下。

运河龙州的主力都在黄龙州,淮龙州、钱龙州的主力又分别在黄海龙州和东龙州,长龙州没有实力出战了,所以一个裨帅部的兵力在甄宓带领下,攻击运河龙州足够了。用两个裨帅部的兵力攻击运河龙州目前在黄龙州的主力,有田丰领军,也足够了。余下17.5个参帅部的绝对主力,加上27个参帅部的私属兵力,在我的带领下攻击黄海龙州,同样拥有绝对的优势。不过,黄海龙州这边还有一个不稳定因素,那就是华龙国国都。要知道华龙国国都可是拥有21.3个参帅部的生力军。但我对此并不怕,毕竟双方实力相差不大,相信经过黄海龙州的作战之后,我军还能够继续扩大实力,到时候就跟华龙国国都的实力相当了。

我军在向黄海龙州进军,淮龙州阵营也在向渤龙州进军。因为淮龙州阵营太需要渤龙州作为后方基地了。目前不管是淮龙州本身还是黄海龙州,都处在四面挨打之中,没有稳固的立脚地,对淮龙州阵营的安全是一个极大的威胁。跟我军目前拥有田丰、甄宓两个顶级武将一样,淮龙州的偏帅是吕布,黄海龙州的偏帅则是华佗,现在淮龙州也拥有这两个顶级武将,只不过华佗是被NPC俘虏,目前没有到玩家手里。而华佗给淮龙州阵营带来的好处就是,全军防御血条暴涨一倍。好在【海龙兵】终于爆了,拥有三个原始传承者加上两个特性,合计15个基本品阶加成。吃了王允的【名士】技能之后,多出了两个兵种成色。所以现在的龙蟹级海龙兵为超十五阶橙色2级攻防血148.5魔攻五攻178.2命中闪避移速11.88其他9.9加成,蓝鱼级海龙兵为超二十七阶橙色2级攻防198魔攻五攻237.6血207.9命中闪避移速11.88其他9.9加成。而普通的蓝鱼兵为超十三阶蓝色攻防60血66其他6加成。经过华佗加成后,为攻60防120血132加成。所以即使是龙蟹级海龙兵,也超过了普通蓝鱼兵。而在所有NPC兵力中,只有2.4个牙帅部的NPC军官是龙蟹级蓝鱼兵,而且是没有算在NPC编制中的。这意味着32.5个参帅部的NPC兵力,全部都是蓝鱼级海龙兵。而田丰和甄宓还分别爆出了【预感】【惊鸿】特性。【预感】除了每个游戏日四个小时时间多出一个基本品阶之外,还可以让该兵种拥有预感能力,可以自动避强击弱。【惊鸿】则提升闪避值和回旋值,其中闪避值提升一倍,回旋值提升50%,龙族回旋值提升一倍。这意味着这个兵种的闪避加成达到了23.76倍。跟普通蓝鱼兵相比,基本上就是4倍。以这样的闪避值来说,基本上也就立于不败之地了。因为同等实力下,大家也不过就是打五下搞定。现在我打你五下,你最多打我两下,我一个人打你两个还占据优势。至于回旋值方面,就更是一个重要属性了。这个属性是不随着绝对属性的增加而增加的,所以在相对属性中没有,甚至在隐藏属性和核心属性,以及其他的武力面板也没有。因为这种属性只能依靠技能装备来增加,就像核心属性一样,是死的。这个属性决定了转身、横移、后退等动作的速度,有的时候即使你的闪避值和移动速度超过对方,只要回旋值不够,也会被对方克得死死的。甄宓被曹植在《洛神赋》中描述为“翩若惊鸿,矫若游龙”,后世用这两句话来描述一个人的身法。所以甄宓这个特性,就是为身法量身打造的,用于提升回旋值。又因为洛神为水神,所以在龙族中,这个特性可以提升更多的回旋力。

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