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又过两个小时,从假定中切面远端出发向五分之三区域的大军传来了消息。但这个消息跟我的预期不一样,不是跟新切面会合,而是海岸线以明显的角度折向另外的方向了。事实上按照推算,这一队至少也得一个游戏日之后才会跟新切面会合,所以当这么早传来消息的时候,我已经明白我推测的最糟糕的情况发生了。那就是当前我们已经探明的区域,依旧只是一个角落,也就是说,七八个游戏日以来,我们不过只是在角落里打转,也只搞定了角落里的一个切面,并且即将搞定另外两个切面,而更多的水域,目前还不在我们的掌握之中。

而这时候也终于有冬之野和钱拔光的消息了。他们也同样在这个角落里发展,各自纠集了一个军的兵力,此前一直跟我们擦肩而过,现在我们控制了整个切面,终于跟他们会师了。

经过商量之后,我决定派冬之野和钱拔光沿着根据地通道,从海面上过去,然后再沿着发现问题的大军通道,会合这路大军继续向前拓展。而我则沿着另外一路尚在前进探路的海岸线探路大军打通的通道,跟他们会合,两路大军沿着海岸线过去,首要的任务就是将整个海岸线跑一个圈,直到会合为止。

战争中实际上系统还是要提供地图的,只不过跟大家玩过的一些游戏一样,最初整个地图都是一片黑暗,而且显示的地图也只是其中一部分。只有当本方可以连接的信息网建立后,才会显示信息网范围内的部分地图信息。也就是说,打到哪里,地图也走到哪里。而建立信息网的必要条件,就是本方所有人都必须在至少一个本方兵力的能见度之内活动,地图上将把这个本方兵力显示为绿色,表示是本方兵力。如果是在其他作战环境中,则显示为蓝色。所以本方从根据地派出作战的兵力必须在根据地的能见度范围内,否则就会从大地图上消失。当然,在脱离本方根据地之前,根据地走过的路线,或者根据地兵力曾经走过的路线都会显示在地图上,可以根据地图的提示回到根据地。但如果根据地被打散或者转移,那就找不到了。离开根据地之后,或者跟本方的其他兵力不再保持联系,则根据地或者其他兵力会暂时从地图上消失。

地图上敌方的兵力显示为红色,不过系统不会主动将敌方兵力加上去,必须根据本方传回的信息,由自己把敌方兵力加上去。这样做的目的是为了增加战争的不确定性。如果系统出卖了所有敌方玩家的情报,别人还怎么打仗呢。当然,这对于我方来说,也未必不是好消息,毕竟从发现敌方目标到传递消息,要的是时间,如果能够在对方反应过来之前逃出对方的视线,那么自己就是安全的了。实际上现阶段来说,双方都不会追击对方玩家,因为一开始追击,就会打乱阵型,甚至迷失方向,到时候被对方带着在海里乱转,就失去了跑地图的先机。从这个角度来说,这种人性化的设计降低了我方的阵亡比例。甚至一开始很多单兵就是依靠这个作战原则而逃掉的。当然,由于阵亡的玩家跟大家联系不到,也不知道现在到底有多少玩家阵亡。不过从我目前知道消息的一个营私属兵力大约阵亡一个所来看,阵亡率应该在20%上下。这个阵亡率对于我们来说,还可以承受。

于是我从目前系统给我提供的地图上,已经发现我们正行动在一个圆形的海岸线上。而冬之野钱拔光即将会合的那一路跑圈兵力,在以一定的角度折向之后,似乎正行动在另外一个跟这边的圆形相连的圆形上。只不过那边那个圆形才刚刚开始跑圈,而这边这个圆形也还没有跑到底,不知道接下来的结果是什么。不过从目前的态势来看,我这一路的前锋大约在半个游戏日之后可以跟新切面会合,然后再过半个游戏日,就可以到达另外一路折向点的对岸了,到时候那片未知区域的情况,应该就一清二楚了。而根据我这一路、新切面与海岸线的交点、另外一路转向点所形成的联系来看,这边这个圆形还是比较清晰的。

果然在一个游戏日之后,我们这一路跑完了预期中的那段海岸线。果然是一个未封口的圆形。我这一路和冬之野钱拔光那一路都已经跟先锋会合,毕竟我们在自己的根据地通道中前进,不需要打仗,跑起来自然要快一些。而从地图上看来,这个未封口的水道,大约只需要半个游戏日的时间就可以连通一条线,我立刻进行了布置,抽调精锐兵力,这边从海底走,那边从海面过来,迅速把这个切面的边界线确定,然后再把这个切面在最短时间之内完全控制。预计三个多游戏日之后,当前地图上的圆形应该就是我军的大后方了。

对此我还是感到满意的,毕竟这一次地图终于跟我的预期一致了。也就是说,我军花了七八个游戏日的时间,终于找到了第一个战略要地,只要守好这个关隘,我军至少可以确保立于不败之地。但如果要进一步掌控战场局势,还得继续跑圈,把整个海岸线跑通,我军就可以彻底掌控局势了。不过从冬之野那一路跑出的弧形来看,关隘之外的海岸线似乎远远比这边更为平直,这也就意味着我军目前掌控的大后方的确只是一个角落,外面还有更加广阔的天地。有了这个认识之后,我加快了跑圈的步伐,必须要赶在对方之前控制更加广阔的水域,才能让我军立于更加有利的形势。

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