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玩家战照例是六倍奖励。我的军职已经不能再提升,所以得到了九个职业。这次的职业就完全是重复建设了,因为就连魔法属性的提升,也已经跟此前的12个职业重复了。但同时也得到了魔法兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种。魔法兵为下金阶绿色兵种攻防10血15其他5,信徒兵为下水阶绿色兵种攻防15血20其他5,圣徒兵为下土阶绿色兵种攻防25血30其他5。只有魔法兵稍弱,但也足以对抗其他人的兵种了。

接下来的NPC战争,背景剧情是约翰要在以色列发动起义,而帝国则就近调集叙利亚、巴比伦、麦加三个州共计三个游旷部的兵力直扑苏伊士,试图将苏伊士扼杀在摇篮中。同时,利比亚、摩洛哥两个游旷部的帝国军也在向苏伊士挺进,大约比这三个州晚一个游戏日到达。

于是以色列起义能否成功的关键,全在我能不能挡住帝国军五个游旷部的攻击了。约翰使徒为此推迟了发动以色列起义的时间,把时间定在苏伊士保卫战之后。同时,约翰使徒还决定,如果保卫战取胜的话,起义将在以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、叙利亚、巴比伦、麦加七个州同时发动,将帝国在地中海东岸和南岸的领土绝大部分收入囊中。

所以苏伊士保卫战就成了关键之战。保卫战如果成功,则形势对于使徒阵营非常有利。一旦失败,则就连苏伊士也要丢失。当然,如果我继续使用招降,帝国军根本就没有机会。但我现在不想这么做。毕竟只有在战争中进行锻炼,实力才会提升,才能应对未来的战争。一旦使用招降的办法,无疑将降低战争的难度,并形成每战必招降的思维定势,不利于未来发展。

于是如何应对帝国军整整一个牙旷部的兵力,就成了我新的课题。首先还是看看对方的兵力吧。本次向苏伊士进犯的五个州,都位于沙漠地带,同时这五个州又全部位于海边,于是五个州的兵力都拥有鲜明的沙漠作战和海上作战的特色。在陆上就是沙漠兵,回到海上又是水军。当然,被我招降的一个游旷部的埃及军,同样有这个特色。所以这五个游旷部的兵力,全部可以作为水军进行作战。但回到陆上之后,这些兵力又可以分为:一个游旷部的骆驼骑兵,分到每个州为一个曹旷部;一个游旷部的沙漠弓兵,每个州一个曹旷部;一个游旷部的沙漠工兵,每个州一个曹旷部;两个游旷部的沙漠步兵,每个州两个曹旷部。首先赶到的为叙利亚、麦加、巴比伦的三个游旷部,为了集中兵力,同时也为了运兵快速的需要,这三个州的兵力都以陆军的形式出兵。利比亚和摩洛哥的兵力,则以水军形式出兵。

所以我们首先必须应对北部三州的攻击,而应付的形式为陆上作战。我也清楚为什么北部三州不出水军。因为叙利亚在地中海东岸,巴比伦在波斯湾最深处,水军调动起来没有陆军快,麦加州虽然距离苏伊士最近,但既然合埃及、以色列两州水军都战败了,这也就意味着麦加州一州的力量在海上根本就是送菜。所以还不如都从陆上进攻。

另外,每个州都拥有10个军的魔晶枪部队,合起来是30个军。其中,骆驼骑兵、沙漠弓兵和沙漠工兵各六个军,沙漠步兵12个军。魔晶枪部队是大杀器,需要特别重视。除此之外,这三州大军其实并不可惧。因为沙漠兵和水军都有个特点,沙漠兵在沙漠里有10%的战力加成,离开沙漠就要减去10%的战力;水军在水面上有10%的战力加成,离开水面又要减去10%的战力。所以对方整体三个游旷部的兵力,离开沙漠之后,将全部只有90%的战力。其中,总计一个游旷部的步兵,是正规的水军编制,又只有80%的战力。在兵种方面,对方更是相差我们甚多,不值一提。更加重要的是,对方分两路进兵,到达苏伊士的时间又有一个游戏日的时间差,犯了兵家大忌,我军完全可以在拿下北军之后,再转而向西,拿下西军。所以在第一战跟北军的作战之中,我方以两个游旷部对对方三个游旷部,兵力对比为2:3,这种兵力的差距根本就不叫差距,如果打得好,我军以很少的损失拿下对方是完全没有问题的。

我的神将兵被派出去进行空中侦察,如果遇到对方的斥候,就直接搞定,让对方在此战中完全变成瞎子,而我们对对方的情况却了如指掌。在这种情况之下,我很快明白了对方的攻击方向。于是两个普旷部的使徒兵,两个偏帅部的敢死队、侍婢兵,一个裨帅部的细作兵,两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵,全部摸到了敌军集结点的背后埋伏。而我军正面的兵力,则为两个曹旷部的禁卫骑兵,两个曹旷部的禁卫弓兵,剩下的全部被我招成了魔法兵。目前帝国军的大众兵种为罗马兵,只是下木阶绿色兵种,攻防10血15。其上分别为罗马近卫军,下水阶绿色攻防15血20,十招一;罗马狼兵,下火阶绿色攻防20血25,百招一;罗马野狼兵,下土阶绿色攻防25血30,千招一;罗马饿狼兵,超一阶绿色攻防30血35,万招一。总的说来,罗马军比大汉军的血要厚一些,攻防方面差不多。而在减去10%的作战能力之后,罗马兵为攻防9血13.5;罗马近卫军攻防13.5血18;罗马狼兵攻防18血22.5;罗马野狼兵攻防22.5血27;罗马饿狼兵攻防27血31.5。而在兵力方面,罗马兵为13个曹旷部;罗马近卫军一个半个曹旷部;罗马狼兵三个普旷部;罗马野狼兵半个大帅部;罗马饿狼兵一个偏帅部。也就是说,我军主要需要对付的还是罗马兵、罗马近卫军和罗马狼兵三个兵种,其他两个兵种人数太少,短时间之内不能形成威胁。而我方挡在最前方的两个曹旷部的禁卫骑兵,为中火阶蓝色兵种,拥有攻防24防血30的属性,就算饿狼兵上来,也照样能够平分秋色。身后两个曹旷部的禁卫弓兵,拥有同样的属性,能够第一时间对对方形成强力的远程攻击,打到谁谁都头疼。至于魔法兵,同样作为远程攻击,打罗马兵和罗马近卫军完全不成问题。最重要的是,罗马兵和罗马近卫军对禁卫骑兵都不破防,人数虽多,却也无用。狼兵、野狼兵、饿狼兵的人数太少,又只有饿狼兵实力超过禁卫骑兵,根本就冲不破禁卫骑兵和禁卫弓兵的防线,魔法兵只需要躲在后面安全放魔法就可以了。这样我军就有了一个完整的攻防体系,能够最大程度发挥攻防的作用。

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