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这些象野狗一样扑来的新游戏开发者,对雅达利的威胁,远在英豪公司之上。

雅达利的游戏机已经在消费者心中树立了品牌,近千万台的保有量,也是雅达利的巨大护城河,英豪公司想要抢夺雅达利的游戏机市场,没那么容易。

但这些涌出来的游戏开发者完全不同,他们数量太多了,极有可能用很短的时间,就把雅达利的游戏软件市场抢夺干净,这种压力之下,雅达利已经没有太多心思来与英豪公司进行正面的缠头。

这场诉讼的结果,不亚于一场行业地震,一夜之间改变了整个行业格局,雅达利一时焦头烂额,再也没有精力来对付英豪公司。

就是在这种烂糟糟的行业竞争之中,英豪公司的游戏机得以顺利进入了市场。

圣诞节的销售旺季,英豪公司的游戏机,在全球市场取得了50万台的销售量。

圣诞节过后,英豪游戏机的销售量出现了明显的回落,但依然能保持每月15万台以上的销量。

虽然英豪公司备货的100万台产品,并没有短期内完全卖掉,但剩余的产品完全可以,在今后的几个月内,被市场消化掉。

英豪游戏机的表现,虽然没有之前掌上游戏机那样的爆火,但也达到了陈兵的目的,产品在市场上算是真正的占住了脚,立稳了根基。

在陈兵原本的规划之中,今年就不是英豪游戏机产品爆发的时间点,能够扎稳根基,稳定提高英豪游戏机的市场保有量,就已经达到了战略目的。

雅达利的败诉,对雅达利公司是巨大的打击,但对英豪公司的游戏机产品,短期内也不是什么利好。

这些新涌入的第三方游戏开发商,都是来“薅羊毛”的,很多人根本就没想过要长期的经营,都是抱着能赚多少就尽快赚的“吃烂钱”态度。

这种“吃懒钱”的开发者,盯上的肯定是雅达利这种,有近千万游戏机保有量的大平台。

短期内就会有大量的,基于雅达利游戏机的游戏,出现在市场之中,这种游戏数量的迅速爆发,在抢夺雅达利软件利润的同时,对于雅达利游戏机硬件的销售,也同时会有一种“兴奋剂”作用。

英豪游戏机刚刚进入市场,市场保有量还太低,暂时不会引起这些“掠食者”的注意。

而且陈兵对这段公案非常了解,英豪游戏机内早就设计防护措施,这些“掠食者”想要反向解析英豪的游戏机,可没有那么容易。

这一年,会是雅达利不断溃败的一年,也是英豪公司奠定市场地位,扎稳基础最关键的一年。

陈兵此时也不急于与第三方游戏公司进行合作。

这些“掠食者”现在处于高度的兴奋状态,已经几乎失去了理智,要合作也要等这些“掠食者”把整个市场搞的彻底崩塌,大家重新冷静回归理性之后。

这一年陈兵要做的,就是稳定发展,“广积粮,缓称王”,等待“雅达利大崩溃”来临之后,再慢慢收拾残局,登上市场王座。

游戏机的销售,是离不开新游戏开发助推的,就像汽车产业,离不开加油站一样。

英豪游戏机已经初步在市场上站稳了脚跟,英豪公司的精力就再次放回了游戏软件的开发之上。

现在自家游戏机的硬件平台,已经有了一定的基础,自然要继续扩充游戏开发团队,而有了足够的基础,陈兵也不想让英豪公司的游戏开发,过度依赖他的“抄袭经典”。

之前,英豪公司的游戏开发,都是放在了香江,便于陈兵进行指导。

这次借着英豪游戏机的全球推出,英豪公司的研发团队也进行了一次全球扩充。除了香江之外,灯塔国、腐国、霓虹国都开始正式成立游戏研发团队。

电子游戏的研发,与各国的文化息息相关,除了那种畅销全球的经典游戏之外,其实还有很多区域性热销的游戏。

这种区域性热销的游戏,全球知名度未必太高,但赚钱能力和树立口碑的能力,同样不能小觑。

早期电子游戏内容都比较简单,开发成本也不高,盈亏平衡点同样很低,一款游戏如果发行量能够破万,基本就不会亏钱。

这也是雅达利一败诉,马上就能吸引诸多“掠食者”的原因,这个行业实在太容易赚钱了。

英豪公司想要成为行业霸主,内部的要求自然不能放的那么低,一款游戏,发行10万份,是英豪公司内部设定的最低标准。

香江、灯塔、腐国、霓虹,四个游戏分公司,各自独立运行,都有推出游戏的权力。这四家分公司即可以推出全球性的游戏,也可以推出区域性的游戏。

但陈兵对这四家公司的游戏质量却提出了最基本的要求,粗制烂造的游戏,是不允许出厂的。

当然,即使精心设计的游戏,也有对市场判断错误的可能,这种游戏即使发行了,如果市场反馈不好,也会很快被进行下架处理。

陈兵对四家游戏公司的要求是,每个季度最少推出一款销量十万张以上的游戏,每年至少有一款销量百万张的游戏。

只要能够达到这个要求,四家分公司一年里至少就会有四个销量超过百万张的游戏,以及12个销量过十万张的游戏。

这是对四个公司独立开发游戏团队的要求,不要觉得这个指标不高。按照一张游戏卡带25美元计算,一个百万张发行量的游戏,就能创造2500万美元的产值,4个百万发行量的游戏,产值就能超过1亿美元。

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